算法 · 模型 · 工程实践
Shya

AIGC
算法工程师让生成能力进入真实生产。

专注生成模型适配、可控图像生成与 AI 工具开发。具备 LoRA 微调、ComfyUI 自定义节点开发及计算机视觉项目经验,推动模型与工作流在游戏美术生产中落地。

模型与工作流工具方案与交付团队部署与推广
PS-AI 辅助场景制作:从 IP 图、线稿、着色到完成
PS-AI Photoshop 工具新界面
PS-AI 工具界面 × 场景制作流程探索 PS-AI 项目 ↗
PROJECTS

项目与实践01 — 07

这些项目记录了我将模型能力转化为实用工具、应用于游戏美术生产的工程实践。

01 / 生产工具 · 方案与交付

PS-AI 设计提效工具

面向 2D 美术师独立开发的 Photoshop AI 插件,将商业图像模型接入草图、线稿、换 Pose、着色与打光渲染流程。快捷键唤起,无需常驻面板,生成结果可精确回贴到原画布。

让 AI 生成留在创作流程里
  • 设计并实现三层异步架构串联 PS 脚本客户端、本地 ComfyUI 服务与商业模型 API,开发任务完成后主动推送结果的通知节点。
  • 贯通生成与结果回贴支持全局及选区重绘、多图参考、文生图、扩图、去背景和批量生成,异步提交后可继续绘画。
  • 完成部署与持续迭代搭建一键安装、服务端自动更新及用户反馈机制,支持工具在美术团队中的部署与推广。
263 人已开通用户 · 15+ 个游戏项目
9.07万AI 生成任务 · 2026.04.13–07.17
1.9 倍综合设计效率 · 对比纯手绘基线
PS-AI 插件基础界面基础界面
BOSS 角色从换姿势到渲染的流程DLS BOSS 流程
IP 场景从线稿到渲染的流程DLS IP 场景
技术架构与使用数据 客户端 / 异步调度 / 模型接入

累计执行 90,708 次任务,消费 ¥44,262.80。最高单周调用 13,227 次,单日峰值 3,255 次。

消费统计:2026.04.13–07.17,依据 RH 令牌管理日表;周峰值为 06.29–07.05,日峰值为 07.16。263 名开通用户按令牌发放名单统计。

 workflow / Standard-RH-API.json
PS 脚本客户端 → 本地 ComfyUI → 商业模型 API · 三层异步工作流

综合设计效率达到纯手绘基线的约 1.9 倍,引入工具前约为 1.4 倍。实际项目案例中的 AI 完成度:换 Pose 100%、转线稿 60–100%、着色与打光渲染约 80%;以上为对应案例的完成度,不代表所有任务的通用成功率。

角色 LoRA 全身效果风格 LoRA 训练参考角色 LoRA 半身效果风格 LoRA 生成效果
02 / 模型微调 · SDXL LoRA

LoRA 训练 · 角色 / 风格 / ICON

角色一致性与项目画风复现

75%角色立绘单个任务节约时间
2–4 倍ICON 制作效率 · 对比原流程

我的贡献 · 负责角色设定图、立绘与风格素材的筛选、清洗、裁切和标注,通过 SDXL LoRA 训练参数、触发词与提示词的系统性迭代,抑制角色特征与风格漂移。

训练与落地案例

基于角色 3D 模型渲染图训练角色 LoRA,用于生成立绘;通过 ICON 图集训练风格 LoRA。模型用于角色方案扩展、同角色多姿态 / 多服装尝试及项目风格探索。

03 / 视觉分析 · 工具交付

Game Art Color Analysis

从经验判断到可量化分析

我的贡献 · 设计图像色彩分析流程,借助 AI 辅助编码实现 RGB 统计、亮度直方图、HSV 转换及亮度 / 饱和度分层分析;接入视觉模型,结合分层图像与统计数据生成中文报告,完成验证与迭代。

功能与应用

支持截图批量导入、单图分析、双图对比与 AI 分析,帮助美术团队评估明暗关系、饱和度分布和视觉焦点,支撑光照方案与版本迭代的量化对比复盘。

04 / 材质生成 · 资产工作流

无缝 PBR 贴图生成流程

单张纹理 → 完整 PBR 贴图集

我的贡献 · 将文本 / 参考图生成、无缝化处理与 PBR 通道估计串联为可复用工作流,产出 Base Color、Normal、Height、Roughness 贴图集,导出至 DCC 工具与游戏引擎。

应用场景

服务地形、道路、墙面等 Triplanar 材质场景,降低精细 UV 展开依赖;作为 Substance Painter 笔刷素材,快速生产鳞片、皮毛和自然纹理等细节资产。

05 / 可控生成 · ComfyUI

基于 ComfyUI 的角色姿态控制工作流

相关任务制作时间缩短约 50%

我的贡献 · 开发 Python 图像预处理自定义节点,对 Pose 参考图与角色输入图做流程化处理;封装节点、模型与工作流为整合包,供美术团队部署复用。

解决的问题

针对固定姿势替换中多图参考成功率不稳定、纯提示词重绘不可控的问题,通过 Pose 参考图控制姿态,在保留角色设计特征的前提下稳定输出指定动作。

模型效果对比:左图依次为 Trellis 原始、Trellis 修改、去光影软件;右图依次为去光影软件、Trellis 修改、Trellis 原始 贴图效果对比:从左至右依次为 Trellis 原始、Trellis 修改、去光影软件
06 / 3D 材质 · 流程改造

Trellis 贴图去光影

多视角去光影 → 纹理重新烘焙

我的贡献 · 修改 Trellis 源码,在原始多视角渲染与纹理烘焙之间加入去光影处理,围绕生成贴图中的光照残留问题改造材质处理流程。

方案对比与验证

以建筑和留声机模型进行测试,对比 Trellis 原始方案、修改后的方案与 Agisoft De-Lighter 的模型及纹理效果,评估去光影处理对资产外观的影响。

Tripo3D 官方节点二次开发:多视图参考、模型预览与贴图输出工作流
07 / 节点二次开发 · ComfyUI

Tripo3D 自定义节点与贴图导出

基于官方节点修改,完善资产输出流程

我的贡献 · 基于 Tripo 官方 ComfyUI 节点进行二次开发,围绕贴图导出完善工作流,串联多视图参考输入、3D 模型生成、模型预览与贴图输出。

工作流与验证案例

以角色肩甲为例,结合正面、侧面与背面参考图生成模型,在 ComfyUI 中查看模型及贴图结果,验证角色装备的图生 3D 与资产输出流程。

EXPERIENCE

工作经历

从视觉算法到 AIGC 工具落地,持续积累模型与工程经验。

IGG 上海天弥数码科技有限公司2023.06 — 至今

美术中心(中台) · AIGC 算法工程师

研究并落地 AIGC 在图像、视频、3D 与 PBR 生成中的应用,主导多个 AI 工具与工作流从 0 到 1 的开发与规模化推广,覆盖 6 个地区、10+ 部门、15+ 游戏项目,服务 260+ 美术用户。

上海宝藤生物医药科技股份有限公司2020.04 — 2023.06

IT 事业部 · 算法工程师

开发深度学习视觉识别、检测与分割模型,负责训练、调优和验证,参与发表 6 篇 SCI 论文。

胚胎种植项目:结合 time-lapse 信息与患者临床特征,完成数据预处理、统计检验及集成学习、DNN、DNN-LSTM 建模。项目中 DNN-LSTM 表现最优,AUC 0.78、准确率 0.77、F1 0.83,相关论文发表于 Reproductive BioMedicine Online。

嘉控智能科技(上海)有限公司2019.02 — 2020.04

研发部 · 算法工程师

使用 OpenCV / Python 实现工业车辆 360° 全景环视,涵盖鱼眼标定与畸变校正、DLT 投影变换、ORB / SIFT 特征匹配及图像融合增强;建立 UWB 二维定位与三维优化模型,实现实时定位及人车跟随,并研究视觉 / 激光 SLAM 算法。

PRACTICE

能力与实践

模型微调与生成

  • 理解 Diffusion / VAE 基本原理
  • SDXL LoRA 微调实践
  • 训练数据筛选 / 清洗 / 裁切 / 标注
  • 训练参数与提示词迭代
  • 生成效果评估

可控生成工作流

  • 熟悉 ComfyUI 工作流搭建
  • Python 自定义节点开发
  • Tripo 官方节点二次开发 / 贴图导出
  • 工作流封装与团队部署

AI 工具方案与交付

  • 需求分析与方案设计
  • Photoshop 工具开发
  • 模型 API 接入与适配
  • 功能开发与验证
  • 部署更新与团队推广

深度学习与计算机视觉

  • 熟悉 PyTorch 框架
  • 视觉识别 / 检测 / 分割实践
  • 模型训练 / 调优 / 验证
  • OpenCV 图像处理

技术评估与应用

  • 结合业务需求评估模型
  • 生成效果与使用成本评估
  • 接入方式评估
  • 实际项目应用验证

游戏美术与材质流程

  • 2D 角色 / 场景流程
  • PBR 贴图生成
  • 无缝材质处理
  • Trellis 贴图去光影 / 纹理重烘焙
  • DCC / 引擎资产使用
EDUCATION

教育背景

南京财经大学

经济统计学 · 本科2013.09 — 2017.06

专业排名 1/136GPA 4.11/5.0

  • 国家奖学金
  • 江苏省三好学生
  • 全国大学生英语竞赛二等奖
  • 全国大学生数学建模竞赛二等奖
CONTACT

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求职方向:AIGC 算法工程师。关注生成式 AI 在实际生产中的应用,欢迎交流岗位机会、模型工作流与工具开发。

邮箱Parina0202@163.com 作品集本站精选项目与演示